package com.baidu.leetcode.datastructures.recursion;

/**
 * @author shilei
 * @create 2021-11-13 15:17
 * 迷宫问题
 */
public class Migong {
    public static void main(String[] args) {
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右都置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        System.out.println("地图的情况:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯来给小球找路
//        setWay(map, 1, 1);

        //使用递归回溯来给小球找路
        setWay2(map, 1, 1);

        System.out.println("小球走过的地图:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路 迷宫问题
     * 1、map 表示地图
     * 2、i和 j 表示从地图的那个位置开始出发（1,1）
     * 3、如果小球能到 map [6][5] 位置，这说明出路找到
     * 4、约定：当 map [i][j] 为0 表示该点没有走过 当为1 表示墙，2表示通路可以走，3表示该点已经走过，但是走不通
     * 5、在走迷宫时，需要确定一个策略方法，下-》右-》上》左 如果该点走不通，在回溯
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到出路，就返回 true
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {//出路找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下 右 上 左 走
                map[i][j] = 2;//假定该点可以走通
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通 死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {//如果map[i][j] ！= 0可能是 1、2、3 1：代表墙  2：代表走过了 3：代表走不通
                return false;
            }
        }

    }


    //修改策略 重新找路
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {//出路找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略   上 右 下 左 走
                map[i][j] = 2;//假定该点可以走通
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {//向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通 死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {//如果map[i][j] ！= 0可能是 1、2、3 1：代表墙  2：代表走过了 3：代表走不通
                return false;
            }
        }

    }
}
